24. bis 26. März – Alpen-Adria-Universität Klagenfurt
Die Fachtagung „Modellierung„ wird vom Querschnittfachausschuss Modellierung der GI seit 1998 durchgeführt. Die Tagungssprache ist deutsch.
Die „Modellierung“ zeichnet sich durch lebendige Diskussionen und engagierte Rückmeldungen aus Wissenschaft und Praxis aus. Besondere Themen und Interessen werden durch spezielle Workshops abgedeckt. Zum traditionell rege besuchten Industrieforum kommt 2010 zum zweiten Mal ein Doktorandensymposium hinzu, bei dem NachwuchswissenschaftlerInnen die Gelegenheit gegeben wird, vor einem engagierten Kollegium ihre Ideen und Forschungsansätze vorzutragen und so richtungweisende Ratschläge zu erhalten. Um darüber hinaus die Beteiligung junger WissenschaftlerInnen an der Tagung zu erhöhen, wird für den besten Beitrag, der aus einer Abschlussarbeit hervorgegangen ist, ein Preis vergeben.
Unter anderem werden die folgenden Themen durch die Tagung abgedeckt:
Grundlagen
Formale Grundlagen der Modellbildung
(Domänenspezifische) Modellierungssprachen und ihre Semantik
Am 10. März hat Dr. Karsten Müller einen Vortrag zu „3D Video: From Stereo to Multi-View„ gehalten mit dem folgendem Inhalt: „3D related media technologies have recently developed from pure research-oriented work towards applications and products. 3D content is now being produced on a wider scale and first 3D applications have been standardized, such as multi-view video coding for 3D Blu Ray disks. This development was only possible due to joined international research and development work on all stages of the 3D media chain from data capturing via transmission and coding to multi-view displays with different application areas for digital cinema, home entertainment and mobile services.“
Am 12. März fand der Vortrag von Prof. Dr. Hanspeter Mössenböck (Univ. Linz) zum Thema Plux.NET – Softwarekomposition durch Plug & Play und die Folien zum Vortrag stehen hiermit zur Verfügung. Wir würden uns über Rückmeldungen und Kommentare freuen! Interessierte Personen wollen sich vielleicht auch die Webseite http://ase.jku.at/plux/ ansehen.
gestellt wurden. Als Fertigstellungstermin gilt der Tag der Ausstellung des Gutachtens. Die Einreichfrist für die Verleihung des Preises für das Jahr 2009 endet am 31. März 2010.
Posted inNews|Taggedausschreibung, förderpreis tewi|Kommentare deaktiviert für Einreichfrist verlängert für Förderpreis der Technischen Fakultät: 31. März 2010
ca. 70 Lehrerinnen und Lehrer der unterschiedlichsten Schultypen aus ganz Österreich nahmen am 25./26. Februar an der Lehrerweiterbildungsveranstaltung inf2school – Informatik und Informationstechnik an der Universität Klagenfurt teil.
Das Interesse an den angebotenen Workshops und der Elan der Teilnehmerinnen und Teilnehmer war groß.
Programme sind heute meist immer noch monolithisch. Obwohl sie intern in Klassen und Pakete gegliedert sind, erscheinen sie nach außen hin als starres Stück Software mit festgeschriebener Funktionalität und einer Fülle von Features, von denen typische Benutzer oft nur einen Bruchteil benötigen. Das macht Programme schwergewichtig und unflexibel. Eine mögliche Lösung dieses Problems ist der Plugin-Ansatz, der es erlaubt, Programme in Teile (Plugins) zu zerlegen, die von Endbenutzern je nach Bedarf zu unterschiedlichen Programmkonfigurationen zusammengesetzt werden können. Auf diese Weise können Größe, Komplexität und Kosten von Software reduziert werden. Andererseits bekommen Drittfirmen und Endbenutzer die Möglichkeit, Programme um neue Funktionalitäten zu erweitern.
Der Vortrag präsentiert Plux.NET, eine Plugin-Plattform für Microsoft.NET, die am Christian Doppler Labor für Automated Software Engineering entwickelt wurde. Plux.NET besteht aus einem schlanken Kern, der mittels Plugins zu beliebigen Anwendungen ausgebaut werden kann. Plugins können Steckplätze für weitere Plugins aufweisen, so dass jeder Benutzer sich seine Anwendung in der für ihn passenden Funktionalität zusammensetzen kann. Im Gegensatz zu anderen Plugin-Plattformen wie OSGI oder Eclipse erfolgt das Auffinden und Zusammenstecken von Plugins in Plux.NET weitgehend automatisch, wodurch der Codieraufwand für Plugin-Entwickler reduziert wird und Benutzer das Gefühl bekommen, Softwareteile ohne Programmier- oder Konfigurationsaufwand im Plug&Play-Modus zusammenstecken zu können. Über Sicherheitsmechanismen kann festgelegt werden, welche Plugins wo eingesteckt werden können und welche Operationen sie dort ausführen dürfen. Plux.NET wurde zusammen mit BMD Systemhaus entwickelt, einer oberösterreichischen Firma, die ERP-Systeme für KMUs entwickelt und vertreibt. Zukünftige BMD-Software soll auf Plux.NET basieren.
Zum Vortragenden:
Hanspeter Mössenböck ist Professor für Informatik an der Johannes Kepler Universität Linz und Leiter des Christian Doppler Instituts für Automated Software Engineering. Seine Hauptarbeitsgebiete sind Compilerbau, Systemsoftware, Objekt- und Komponentensysteme sowie Werkzeuge der Softwaretechnik. Mössenböck ist Autor von Büchern über Softwareentwicklung in Java und C#. Er ist außerdem Autor des Compilergenerators Coco/R.
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3D related media technologies have recently developed from pure research-oriented work towards applications and products. 3D content is now being produced on a wider scale and first 3D applications have been standardized, such as multi-view video coding for 3D Blu Ray disks. This development was only possible due to joined international research and development work on all stages of the 3D media chain from data capturing via transmission and coding to multi-view displays with different application areas for digital cinema, home entertainment and mobile services.
This talk starts with an overview on first generation 3D in the form of stereo video based systems, which are currently being commercialized. Here, stereo formats and associated coding are introduced. However, the available systems mostly require stereo glasses. Here, recent developments in display technology led to glasses-free multi-view displays. For such displays, the current stereo solutions need to be extended. Therefore, current activities in 3D video are introduced. These second generation solutions will develop a generic 3D video format with color and supplementary geometry data, e.g. depth maps, and associated coding and rendering technology for any multi-view display, independent of the number of views. As such technology is also developed in international consortia, the most prominent, like the 3D@HOME consortium, the EU 3D, Immersive, Interactive Media Cluster and the 3D video activities in ISO-MPEG are introduced.
p://iphome.hhi.de/mueller/“>Karsten Müller received the Dipl.-Ing. and Dr.-Ing. degree from the Technical University of Berlin, Germany, in 1997 and 2006 respectively. In 1993 he spent one year studying Electronics and Communication Engineering at Napier University of Edinburgh/Scotland, including a half-year working period at Integrated Communication Systems Inc. in Westwick near Cambridge/England. In this working period he developed software for voice mail systems and statistical analysis of caller data.
In 1996 he joined the Heinrich-Hertz-Institute (HHI) Berlin, Image Processing Department, were he is a project coordinator for European projects in the field of 3D media technology. He also co-chairs the European 3D Media Cluster, which serves as a contact gateway for information exchange between the associated European projects and international 3D media activities.
His research interests include motion and disparity estimation, 3D media representation and coding, 3D graphics-based scene reconstruction with multi-texture surfaces, and 3D metadata and content description.
He has been actively involved in MPEG activities, standardizing the multi-view description for MPEG-7, the view-dependent multi-texturing methods for the 3D scene representation in MPEG4-AFX and contributing to the multi-view video coding process in MPEG4-MVC and 3D Video.
In recent projects he was involved in research and development of traffic surveillance systems and visualization of multiple-view video, 3D scene reconstruction, object segmentation, tracking and 3D reconstruction, 3D scene and object representation and interactive user navigation in 3D environments. Currently, he is a Project Manager for European projects in the field of 3D video technology and multimedia content description.